什么是“元宇宙”?
美國社交媒體臉書(Facebook)創始人扎克·伯格提出的“元宇宙”,打算讓真人置身網絡。他在演講視頻里說:“下個階段的平臺和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身‘實體互聯網’之中。這就是‘元宇宙’。”他舉例,“當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起一樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩游戲時,你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。”
他在視頻里還呈現出多種設想的“元宇宙”場景,比如開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中,有人坐在桌前,有人飄在空中。一位女士想通過網絡連線分享自己在現實街道上看到的涂鴉,這幅涂鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前,仿佛大家都置身于那條街道。
科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的原始概念:“元宇宙”是平行于現實世界的、始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其余都可以在虛擬世界中實現。
清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給“元宇宙”下一個規整的定義。他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提到:“元宇宙”是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基于區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
這串概念下面還有一排小字:“元宇宙”仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。
“元宇宙”距離現實有多遠?
“元宇宙”距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到科技本身。
國內最近出版的《元宇宙通證》一書,書中一幅“‘元宇宙’六大支撐技術”的分析圖令他印象深刻。這六項技術分別是:區塊鏈、物聯網、網絡及運算、人工智能、電子游戲技術、交互技術(包括VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實等)。
作為全球科技巨頭之一,微軟也布局了“元宇宙”,不過他們目前能公開的內容不多。微軟方面表示,“元宇宙”的本質在于構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。微軟的相關技術,可以為驅動“元宇宙”提供所需資源,包括在云端為現實世界構建“數字孿生”的物聯網服務;通過混合現實設備,營造現場感的相關平臺;以及在人工智能的幫助下,以自然語言進行交互,并用于視覺處理的機器學習模型等。但他們表示暫時不便透露更多細節。
高通公司表示,他們在XR(擴展現實,是虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十余年。當被問到“XR技術距離讓人‘虛實難辨’還有多遠”時,該公司XR業務中國區負責人郭鵬說:“具體還需要多長時間我們不好預測。”
他告訴記者:“空間計算是XR的關鍵技術,它包含兩大層面,第一個層面是用戶的身體感知,也就是知道‘我在哪里,我在干什么’。第二個層面是空間定位,即對環境的感知。”高通正在對這兩個層面的空間計算進行大量投入。空間計算對于精準度的要求很高,比如用戶感知涉及手部和眼球追蹤等,環境感知則離不開平面檢測、場景識別的支持,這些都需要借助視覺技術、云端AI(人工智能)以及相關技術的協同工作才能夠實現。”
再把目光轉向國內互聯網大廠,“元宇宙”似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論“元宇宙”,原因有二,一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造“元宇宙”的要求,很多核心技術問題沒有解決,比如人工智能,還處在嬰兒期。”